コンポ1: プロトタイピング
Unityの向き不向きがなんとなくわかってきた。
向いてるゲームはすこぶる簡単にできるけど、
向いてない内容は、Flash等に比べて、かえって手間がかかります。
まあ、もとからわかっていた気もするけど、
その向き不向きは顕著で、企画の段階から意識していないと、頓挫するハメに、、、
■向いてるゲーム
3D。シューティング、アクション、FPS系。物理演算モノ。
■向いてないゲーム
2D描画がメインのモノ。
向いてる内容だと、プロトタイピングが早い!
紙に向かって理詰めで考えてから作るよりも、
プロトタイピングしながら作っていくのはいいな。
ニンジャ用ステージを並べてみた。
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